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Datos actuales.
Ametralladora:
Es el arma mas efectiva para dar PK debido a su devastadora velocidad de disparo (duh! xD). Esto se contraresta con que las balas se gastan con rapidez y que se debe tener coolant para enfriar el arma si se sobrecalienta.
Tambien hay otra cosa que hay que tener en cuenta y es que se debe tener buena punteria al disparar, ya que si fallas quedaras vulnerable unos segundos mientras sigues disparando al aire.
Cartucho Max.: 3,500 balas. Costo: 63,000 oro galactico.
Coolant: 20 usos. Costo: 100,000 oro galactico.
Rifle:
Es la mejor arma para empezar a subir y la unica con la que puedes hacer transformaciones al 130, actualmente. Su poder de ataque solo lo supera la escopeta, y tiene una velocidad de disparo aceptable.
Es util porque las balas no se te gastaran tan rapido, y no es tan lento como la escopeta. La desventaja es que no ejerce ninguna clase de efecto en el enemigo, sino que solo le bajaras vida.
Cartucho Max.: 1,500 balas. --------------------------------------------------------------
Bien. En este tema planeo hacer una guia sobre las caracteristicas, ventajas y desventajas de las armas para los robots de rango.
Dado que empece hace poco a jugar Zero mis conocimientos son limitados, asi que recurrire al aporte de ustedes (los mas experimentados) para editar esta guia. A medida que vayan aportando datos ire escribiendo aqui de manera organizada las caracteristicas de cada arma.
Sin mas que agragar dejo abierto el tema, y espero que les sea util cuando este completo.
A aportar!
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