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Guia - PK y Protección

PK es uno de la diversión más grande de ZERO. Usted puede demostrar de su equipo magnífico, habilidades frescas y controles excelentes en PK.

Por supuesto nosotros ser contra significar atacar y castigar jugador quien que nosotros también proporcionar vario función proteger newbies o otro jugador significar PK.

PK sistema en ZERO - PK punto y color nombre de jugador

 

Usted puede saber el punto de pk de los jugadores por el color de su nombre (demostración cómo el/ella está peligroso hasta cierto punto)!

 

Nombre Blanco: Puntos PK=0~29; Nombre Rojo: Punto PK=30~99; Nombre Purple: Punto pk=100~999; Nombre Negro: Punto PK= mas1000.

 

Brillar nombre azul: en culpable estado; si el jugdor de nombre blanco atacar otro jugdor de nombre blanco o jugdor de nombre rojo, el color de su nombre dar vuelta en brillando azul.

Puntos de Pk aumenta como los siguientes maneras:

Jugador Pkeado Pker
(+PK Puntos)

nombre-blanco +10
nombre-rojo +5
Nombre-Purple +1
nombre-negro /nombre-azul +0


Sistema de PK en ZERO -- castigo y prisión del pk

 

Destruir las unidades de diversos colores del nombre conseguirá diversos grados del castigo.

 

1. Unidad de Nombre-Blanco

cuando una Unidad de Nombre-Blanco ser destruir, uno cierto cantidad EXP perder (ninguno EXP perder si unidad usar militar divisa); uno pequeño cantidad item en cabina gota.

 

2. Unidad de Nombre-Rojo

Cuando se destruye la unidad del Nombre-Rojo, cierta cantidad de EXP pierde (ningún EXP pierde si la unidad usa la divisa militar); cierta cantidad de artículos en la gota de la cabina y de la durabilidad de un sistema al azar de equipo disminuye a 0.

 

3. Unidad de Nombre-Purple

Cuando se destruye la unidad del Nombre-Purple, cierta cantidad de EXP pierde (ningún EXP pierde si la unidad usa la divisa militar); todos los artículos en la cabina caen (excepto ésos que no gota del tal como la cabina virtual de la extensión), y la durabilidad de varios sistemas al azar de disminuciones del equipo a 0.

 

4. Unidad de Nombre-Negro

Cuando destruyen al Unidad de Nombre-Negro, cierta cantidad de EXP pierde (ningún EXP pierde si la unidad usa la divisa militar); todos los artículos en la cabina caen (excepto los que no pueden caer por ejemplo la cabina virtual de la extensión), y la durabilidad de los sistemas al azar de la abundancia de equipo disminuye a 0.

 

5. Unidad que brilla Nombre-Azul

Cuando se destruye la unidad de Nombre-Azul brillando, el castigo está según el color del nombre a el cual el punto real de PK de la unidad corresponde. Si se equipan las multi-armas, sólo la durabilidad de la arma en la posición actual de la arma puede disminuir a 0, pero a las armas en otras posiciones no se influencian.

 

Además del castigo antedicho, cuando se destruyen las unidades del nombre-negro y las unidades del nombre-purpura, serán puestas en la prisión. Se permite el lanzamiento solamente cuando uno del requisito siguiente se resuelve.

 

1. El color de las vueltas del nombre al blanco. Los puntos de PK disminuirán por 1 punto por minuto.

2.Pague la multa según PK señala (la pieza de A de la multa será dada al jugador que destruye esta unidad de black-name/blue-name como recompensa.)

 

El sistema de protección-- Adentro de protección de PK Para los newbies.

 

El sistema protege a newbies contra PK malo al principio del juego. Hay dos tipos de jugadores que tienen privilegios de la protección de PK. No pueden cambiar de puesto entre diversos modos de PK y el won?t sea atacado por otros jugadores.

 

1. Los jugadores que rangos militares de pilotos están debajo de teniente coronel (debajo del nivel 10)

2. Los jugadores que Rangos militares de pilotos son teniente coronel pero el nivel de unidades están debajo de 100

 

Sistema de protección en ZERO--Tiempo de Proteccion

 

Para proteger a los jugadores en estado indefenso contra PK malo, el tiempo invencible de 20 segundos le será dado en las tres situaciones siguientes (cualquier operación en tiempo de la protección acabará la protección delante del tiempo)

 

1. La derecha del tiempo después de cambiar el mapa

2. La derecha del tiempo después de incorporar el juego

3. La derecha del tiempo después del resurr

 

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