| Zero es un juego en línea de ciencia ficción producido y publicado por TQ Digital Entertainement.
| En el mundo de Zero, los jugadores no juran mas como guerreros o magos en una tierra desierta sino como pilotos especialistas en armas de gran potencia, combatiendo en un gran universo. Cambiando entre números galaxias, las unidades constan de varias formas y funciones las cuales son navegadas por pilotos para combatir en contra de enemigos alienígenas. Es una guerra épica: combatiendo por la alianza de pilotos de la tierra es el último deber y honor. |
 |
Características:
1. Guerrero Mech
 |
ZERO offers various units of incredible power for the players to pilot. To survive under varying battle conditions, these units are classified into two types: Melee and Range.
Melee units use hand to hand weaponry such as swords and scythes. Yet due to their high-tech rebuilding, these weapons can deal extraordinary damage to the enemies. The Ion Vibrating Blade, the Impulse Sword, and the energy Spear are just a few of the futuristic weapons providing the ultimate potency for these Melee pilots. While some of the more advanced melee weapons are made of photon power which combines the sheer force of these weapons with futuristic know-how; making them visually dynamic and incredibly powerful.
Range units excel at long-distance attacks, and the super guns are their favorite weapons. Equipped with different types of weapons, they can exert critical attacks of different attributes. The Flame Guns can eject high-temperature flames; the Frost Guns freeze the targets instantly; the Shotguns can frighten off the enemies; and the Machine Guns inflict instantaneous, multiple damage on the enemies. In addition, the unique multi-weapon system allows for simultaneous and varied attacks. The advanced range weapons have also incorporated the use of photon energy. |
|
Cualquiera tipo de unidad puede subir de nivel cuando se acumula EXP la cual es incrementada durante la batalla. Después de cada accenso de nivel, no solamente el rendimiento de la unidad será más fiable sino también su apariencia será más elaborada.
2.El sistema Funnel En Zero, el sistema funnel fue creado para que los jugadores conozcan las expectativas de sus unidades. Este sistema es una característica única, que permite al piloto operar tres unidades al mismo tiempo, cuando la unidad principal alcanza el nivel 100, el jugador puede conseguir el segundo funnel y el tercero cuando llega al nivel 145. Puedes fácilmente rotar entre las 3 unidades, cuando una es puesta como la principal las otras dos se convierten en funnel que producen gran apoyo.
|
 |
Unas ves que la unidad principal es destruida, una de las funnel inmediatamente tomara su lugar. Este sistema asegura la fuerza de tu unidad. Los funnel también tienen una resistencia única al fuego y el daño por congelamiento. Por un desplazamiento inteligente de tus unidades puedes reducir drásticamente el daño de alguna unidad en particular. En adicción, el funnel transferirá hacia la unidad principal la energía para aumentar su potencia.
3.El sistema core
El sistema core es una de las características únicas de Zero. Hay 10 tipos de cores en el juego. Cada tipo tiene un programa de características diferentes y funciones. Por ejemplo; uno puede incrementar el daño en un enemigo, mientras que otro puede poseer la habilidad de detectar otros. Cuando un core está equipado, el programa se descarga en la unidad principal.
Además de los programas core, cada core posee 4 programas auxiliares. Cada programa dota a la unidad de una función especial: declinar una propuesta de matrimonio, desplazamiento de daño, ascender el control de tus armas, incluso prohibir a otras unidades brincar, etc. La gran variedad de programas y sus características adicionales hacen del juego variable.
Algunos programas especiales te permiten crear un campo de energía que atraviese el mapa completo. Esto causara que tu EXP o HP sorpresivamente aumente. En lo contrario, un campo de energía débil puede ser creado, lo cual área la unidad del enemigo irreparable o sus HP decaerán.

El sistema de combinación de core te ayudara a decidir cuál es el mejor programa para ti. Pero si el programa core o dos cores son iguales pueden ser combinados a uno. Y el máximo de 4 programas auxiliares pueden ser trasplantados a un nuevo core.Por inteligencia puedes utilizar varios cores, puedes construir tu unidad a tu gusto.
4.Transformación de tu sistema
Ambas unidades Melee o Range pueden ser transformadas en gama variada des de el poderoso jefe gunnery hasta el crepitante dinosaurio. Puedes transformar tu unidad como desees. Cada transformación no solamente cambia tu figura, sino que refuerza tu fuerza, te provee de un rango de ataque más grande o una fuerza de ataque más rápido, etc. El proceso de transformación está más detallado durante el juego.
5.El sistema de accenso
El multi-sistema de accenso es también una característica del Zero!
|
Hay varias gemas misteriosas en el mundo de Zero las cuales están clasificadas en 4 tipos, dependiendo de sus efectos: la gema de la potencia, la gema EXP, la gema de ataque y la gema de defensa. La energía de estas gemas es inestable. Por eso solo se es absorbida por equipos específicos. Pero, cuando se usa propiamente, resultara el incremento de la habilidad.
Los meteoros también tienen la habilidad de acceden de nivel tu equipo y hacerlo más confortable. |
 |
El sistema de bounus de equipo te permite limitadamente una lata calidad de acenso de tu equipo. Adicionalmente, el laser hará una firma con tu nombre al equipo para que nadie más pueda usarlo.
En Zero, hay un gran número de misterios esperando por ti para que los explores como las impresionante misiones en las naves que te reataran tu habilidad de comandar tus unidades.
Zero es un vasto y misterioso universo, entonces que estas esperando? Da un paso adentro de tu MECH y suelta la furia y el caos que hay dentro de cada aventurero galáctico . |